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Corsi gratuiti con GOL

Virtual Reality Specialist

Corso completo su Unreal Engine, Realtà Virtuale e creazione di videogame: da Twinmotion e Blender alla programmazione Blueprint e output VR.

Panoramica

Imparare a creare contenuti per la realtà virtuale

La realtà virtuale è una tecnologia in rapida crescita che sta trasformando il modo in cui le persone interagiscono con il mondo digitale.

La creazione di contenuti in tempo reale è diventata fondamentale in settori come lo spettacolo, la formazione, il training e la costruzione del metaverso. Questa tecnologia in rapida crescita sta trasformando il modo in cui le persone interagiscono con il mondo digitale e sta aprendo nuove metodi e opportunità per sviluppare, fruire e condividere contenuti e informazioni.

In aula

Diurno

600 ore (di cui 300 stage)

San Secondo, Alessandria, Asti, Torino, Cuneo

Virtual Reality Specialist

In aula
Diurno
600 ore (di cui 300 stage)
GRATUITO
Offerto da Regione Piemonte
Solo per disoccupati profilati attraverso il programma GOL
L’attivazione dei corsi è subordinata all’approvazione e al finanziamento da parte degli Enti competenti

Virtual Reality Specialist

In aula
Diurno
600 ore (di cui 300 stage)
GRATUITO
Offerto da Regione Piemonte
Solo per disoccupati profilati attraverso il programma GOL
L’attivazione dei corsi è subordinata all’approvazione e al finanziamento da parte degli Enti competenti

Descrizione

Unreal Engine 5 è uno dei motori di sviluppo più popolari per la creazione di contenuti di realtà virtuale, offrendo agli sviluppatori potenti strumenti per creare esperienze immersivi e realistici.

Il nostro corso di Virtual Reality Specialist con Unreal Engine 5 fornirà ai partecipanti le conoscenze e le competenze necessarie per sfruttare al meglio questo potente strumento di sviluppo. Attraverso lezioni pratiche e progetti di gruppo, i partecipanti impareranno a creare contenuti di realtà virtuale di alta qualità.

Il corso coprirà argomenti come l’importazione di modelli 3D, la creazione di ambienti immersivi, l’utilizzo della fisica e delle animazioni e molto altro. Al termine del corso, i partecipanti saranno in grado di creare esperienze di realtà virtuale sorprendenti utilizzando Unreal Engine 5 e saranno pronti a entrare nel mondo in rapida crescita della realtà virtuale.

Esperienze immersive e coinvolgenti che vanno oltre i limiti del reale possono essere utilizzate per creare spettacoli e performance dal vivo, per la formazione aziendale e per il training professionale, per creare mondi virtuali in cui le persone possono interagire e socializzare, e per creare giochi e attività di gamification.

Programma

Introduzione

Il corso è indirizzato più genericamente alla creazione di contenuti per la Realtà Virtuale, ma avrete la possibilità di esplorare il software Unreal Engine in tutte le sue funzionalità. Si partirà dall’uso dei software Twinmotion e Blender per la creazione di semplici asset ed il loro posizionamento in scena, fino ad arrivare ad Unreal 5 che verrà analizzato nel dettaglio.

Creeremo insieme la scena di un videogame in prima o in terza persona e impareremo funzionalità importanti come la creazione di scenari, il foliage, la modellazione di volumi di blocco, il level design, la creazione di textures e materiali.

Elementi Fondamentali

Una volta presa confidenza con l’Editor, esploreremo elementi più avanzati, come sistemi particellari, asset animati, audio, principi base di esportazione video (anche 360), datasmith e programmazione.

La programmazione su Unreal Engine sarà un aspetto fondamentale, e per quanto Unreal Engine si basi sul linguaggio C++, può essere facilmente appresa ed applicata mediante il sistema Blueprint, un linguaggio visivo ed intuitivo che funziona esclusivamente a nodi.

Non ci sarà bisogno di imparare a compilare lunghe stringhe di codice, ma impareremo a collegare tra loro elementi logici e lasciare che Unreal Editor faccia tutto il resto.

Virtual Reality

L’ultima parte del corso consisterà nell’esplorazione degli elementi caratteristici della realtà virtuale: template, plugin disponibili, i principali elementi di interazione, le sfide e le opportunità che questo mondo offre.

Il corso si concluderà con un lavoro di gruppo volto alla creazione di un output: un’esperienza in realtà virtuale il cui tema verrà deciso dai partecipanti e che potrà incorporarsi direttamente al loro portfolio creativo.

Inoltre, verrà offerto ai partecipanti un modulo teorico volto ad accompagnarli nella progettazione di contenuti che possano competere con grinta in un mondo in continua trasformazione.

Software Utilizzati

  • UNREAL ENGINE 5
  • UNREAL ENGINE 4
  • Twinmotion
  • Blender
  • Quixel Bridge
  • Quixel Mixer

Sedi

Sedi del corso

Sede
Via Rivoira Don, 24, 10060 San Secondo di Pinerolo TO
Sede
C.so Unione Sovietica 612/15/C

Destinatari

Il corso è rivolto ai seguenti destinatari profilati attraverso il programma GOL:

  • Lavoratori fragili o vulnerabili: NEET, donne in condizioni di svantaggio, disabili, lavoratori over 55
  • Beneficiari di ammortizzatori sociali e disoccupati percettori di NASPI o DIS-COLL
  • Cittadini  percettori del Reddito di Cittadinanza
  • Disoccupati senza sostegno al reddito: disoccupati, altri lavoratori con minori opportunità occupazionali (giovani e donne, anche non in condizioni fragilità), lavoratori autonomi che cessano l’attività o con redditi molto bassi
  • Lavoratori con redditi molto bassi (working poor) il cui reddito da lavoro dipendente o autonomo è inferiore alla soglia dell’incapienza secondo la disciplina fiscale

Il programma GOL

Il Programma Garanzia Occupabilità Lavoratori è finanziato dall’Unione Europea nell’ambito del PNRR (Piano Nazionale di Ripresa e Resilienza), e prevede percorsi personalizzati di accompagnamento al lavoro, di aggiornamento o riqualificazione professionale per combattere la disoccupazione.

Attestato

Attestato di validazione delle competenze

Verrà rilasciato un attestato a coloro che frequentano almeno i 2/3 delle ore e previo superamento di una prova di valutazione.

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