Virtual Reality Specialist

Utilizza la realtà aumentata
per acquisire nuove competenze!

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    La realtà virtuale (VR) è un campo che utilizza scene generate al computer per simulare un’esperienza realistica. La richiesta di specialisti della realtà virtuale ed aumentata, nella grafica 3D in tempo reale è in rapida crescita. In questo corso di formazione dal vivo con istruttore (in aula o in remoto), i partecipanti acquisiranno le competenze necessarie per lavorare con successo nello sviluppo di giochi, film e TV e altri interessanti settori come l’architettura, l’automotive o l’aerospace. Molteplici stili di apprendere, ideare, lavorare, condividere esperienze, provare emozioni influenzano giornalmente il nostro vivere quotidiano. Ogni metodo fin qui conosciuto di fruire di un argomento sarà stravolto da device capaci di introdurci in contesti sempre più immersivi, realistici, connessi alla rete e consapevoli delle nostre necessità.

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    Ecco perché INFOR ELEA dedica un Corso di specializzazione a chi vuole realizzare applicazioni in Realtà Virtuale per tutti i device in commercio partendo da zero. Alla fine di questa formazione, i partecipanti saranno in grado di:

    • Comprendere i principi fisici e le diverse applicazioni della realtà virtuale.
    • Comprendere le sfide nella realtà virtuale.
    • Scegliere tra le diverse piattaforme disponibili per lo sviluppo in Virtual Reality (VR).
    • Creare le proprie applicazioni VR.

    I nostri allievi impareranno e sperimenteranno come utilizzare questi nuovi strumenti per creare fantastici prodotti nei mercati del gaming, del cinema, dell’architettura digitale dell’automotive, del training e di qualsiasi altro ambito che sfrutterà sempre di più queste tecnologie.

    Al termine del percorso è previsto un Project Work finale in cui gli studenti realizzeranno un’App con Unreal Engine. Il primo degli infiniti mondi virtuali che ogni allievo potrà poi progettare!

    Il corso di Virtual Reality Specialist parte con l’apprendimento dei fondamentali del programma Unreal Engine fino ad arrivare alla creazione di un progetto interattivo eseguibile in Realtà Virtuale. Unreal Engine 4 della Epic Games è uno dei motori grafici più diffusi al mondo; giunto ormai alla sua quarta versione, continua ad essere tra i preferiti dall’industria videoludica, cinematografica, dal mondo dell’architettura e dalle industrie in generale  per l’altissima qualità degli strumenti che offre. Unreal Engine facilita da subito l’apprendimento e l’utilizzo, attraverso funzionalità intuitive e molti preset per la rapida creazione dei progetti, oltre ad offrire innumerevoli asset, molti dei quali gratuiti e scaricabili facilmente dalla stessa piattaforma.

    Unreal Engine si avvale della programmazione visuale nota come blueprint, uno strumento dinamico e potente, alla portata di tutti, anche di coloro non conoscono alcun linguaggio di programmazione scritto. Durante il corso verrà approfondito anche il plug-in DATASMITH che permetta a Unreal Engine di comunicare con software di modellazione consentendo di non modificare il proprio modo di lavorare. Con il supporto di Unreal Engine sarà possibile all’interno del proprio modello cambiare arredi, texture, accendere e spegnere luci e creare molte altre iterazioni, il tutto in tempo reale. Successivamente il progetto verrà ottimizzato e reso eseguibile per il supporto della Virtual Reality che consentirà all’utente di interagire con il modello nella totale immersione 3D.

    Il Corso

    Il corso dura 300 ore di lezioni in aula/laboratorio e le lezioni sono caratterizzate da molti esercizi e pratica.

    Modulo 1: “Startup”
    Durata 100 ore

    Il Modulo Startup fornisce tutte le basi tecniche e pratiche necessarie ad affrontare i successivi moduli. Si apprendono i fondamenti della computer grafica in real-time, si impara a conoscere l’interfaccia ed i sotto-editor di Unreal Editor, l’importazione degli oggetti dai software di DCC come Maya e Photoshop, le nozioni di base dell’animazione, dei materiali e delle textures in Unreal Engine. Viene fornita inoltre una prima introduzione ai concetti di Attori e Componenti all’interno dell’engine.

    Modulo 2: “Core”
    Durata 100 ore

    Nel secondo modulo lo studente apprende nozioni fondamentali della programmazione visuale mediante “Blueprints”. Si inizia con alcuni fondamenti di scripting e programmazione tradizionale per arrivare ad esplorare alcune delle funzionalità messe a disposizione da Unreal Engine, quali Classi ed ereditarietà, Graphs, Strutture Dati, User Functions e Macro. Saranno inoltre estese le nozioni sui materiali ed il Material Editor, oltre ad apprendere il funzionamento dei sistemi di Input, Animation Montages, Animation Blends e Animation Blueprints. Questo modulo affronta anche tematiche riguardanti nello specifico la skeletal animation e la classe Character e Pawn.

    Modulo 3: “Extra”
    Durata 100 ore

    Nell’ultimo modulo si affronta inizialmente una review generale dei concetti relativi alle Blueprints. Si introducono le nozioni necessarie alla creazione e gestione delle UI, degli HUD bi-dimensionali e delle Widget 3D. Si estendono le conoscenze pratiche del lighting, dei sistemi di Global Illumination e del Lightmap Baking fino a fornire le basi per la gestione dei suoni, del Sequencer e degli effetti in Post-processing.

    Visual Scripting

    Sempre in ambiente Unity.
    In modalità blueprint, tramite nodi, si vanno a creare diverse catene di azioni per dare vita ad un videogioco.

    ZBrush

    Modellazione di mesh tramite composizione di volumi primitivi.
    Apprendimento delle regole di topologizzazione.
    Esercizio sulla corretta creazione delle UV.

    Modeling

    Modellazione di mesh tramite composizione di volumi primitivi. Apprendiamo le regole di topologizzazione e creazione di UV per l’ottimizzazione su Unity.

    Environment

    Gestire un livello di gioco significa gestire il comportanti di tutti gli oggetti in scena e come l’ambiente reagirà alle azioni del personaggio.

    VFX

    Un modulo dedicato a tutto ciò che esplode, prende fuoco, affoga nell’acqua, viene spazzato dall’aria.
    Giochiamo con gli elementi naturali… e non.

    Script

    Solo ed esclusivamente pure righe di codice. Insegniamo alla macchina il comportamento che avranno i personaggi in scena, nel gioco, in uno spazio in realtà virtuale.

    Animazione

    Ci armiamo di pose, breakdown e in-between e cominciamo a dare vita ai personaggi all’interno del videogioco e delle cinematiche.

    Rig

    Un personaggio, per essere animato, deve avere un sistema di controlli che ne permetta il movimento. Impariamo a gestire ossa e constrain, per rendere lo scheletro del personaggio più efficace possibile.

    Unreal Engine

    Meno pratico di Unity nelle interazioni, ma straordinariamente potente nella resa grafica. Studiamo il comportamento di Unreal Engine, il sistema di sviluppo in realtime fotorealistico per eccellenza.

    • n° 16 PC Processore: Quad-core Intel. Memoria: 32 GB RAM.
    • Visori VR Utilizzati: Oculus Rift S, HTC VIVE PRO, HP Reverb G2.
    • n° 1 Videoproiettore Full HD.
    • n° 1 Sistema Logitech Group Video Meeting Kit con VIDEOCAMERA Panoramica, inclinazione e zoom motorizzati, Panoramica +/- 90°, Inclinazione +35°/-45
      Zoom HD 10x lossless e Microfono vivavoce d’ambiente con prestazioni full-duplex,
      eliminazione dell’eco acustica, tecnologia di riduzione del rumore e audio a banda ultralarga.

    Durante le ultime settimane di corso gli studenti verranno impegnati in un lavoro di gruppo.

    Una simulazione di produzione di un vero progetto in Virtual Reality.
    I ragazzi sfrutteranno le tecniche imparate per dar vita alla demo o i livelli base di un videogioco o di un ambiente di simulazione in VR.
    Ognuno darà il proprio contributo in base ai vari talenti che ha dimostrato durante il corso, per ottimizzare al meglio il lavoro di tutti e creare un gioco incredibile in pochissime settimane.

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      INFOR ELEA nasce dalla fusione di due prestigiose realtà: ELEA spa, fondata nel 1979 dal gruppo Olivetti e INFOR, che coinvolge ad oggi oltre 250 partners istituzionali ed economici, pubblici e privati.